所谓的黑白响应时间就是液晶显示屏各个像素点对于输入信号的反应速度,即:像素由暗转为亮或由亮转为暗所需要的一个时间(其原理就是在液晶分子之内施加上电压,使液晶分子发生扭转、恢复)。我们经常说的25ms、16ms其实就是指的这个响应时间,若它的响应时间越短,则使用者在看动态的画面时就越不会有尾影拖曳的那种感觉。一般将黑白的响应时间分成为两个部分:上升时间(Rise time)以及下降时间(Fall time),而表示时则是以两者之和为准的。
CRT的显示屏之中,只要电子束击打到荧光粉时就能够立刻的发光,而辉光所残留的时间极其的短,因此比较传统的CRT液晶屏响应时间仅仅为1到3ms。所以--其响应时间在CRT液晶屏之中是不会被人们所提及的。而由于液晶显示屏是利用的液晶分子扭转控制光的通断,而液晶分子的扭转是需要一个过程的,所以LCD液晶屏的响应时间要明显的长于CRT液晶屏。
从较于早期的25ms到大家所熟知的16ms再到最近所出现的12ms甚至于8ms,响应时间都在被不断的缩短,液晶显示屏不适合于娱乐的陈旧观念正在受到比较巨大的挑战。我们可以先做一个比较简单的换算:30毫秒=1/0.030=每秒钟显示出33帧画面;25毫秒=1/0.025=每秒钟显示出40帧画面;16毫秒=1/0.016=每秒钟显示出63帧画面;12毫秒=1/0.012=每秒钟显示出83帧画面。这样可以看出来12ms的诞生意味着液晶制造行业的一个巨大的进步。
但是需要我们注意的就是,液晶显示屏都会有一个扫描频率的限制性,特别是针对于场频(又称为刷新率),很多都会限制在75Hz以下的,而就一般的概念而言,75Hz就意味着一秒刷新75帧的画面,这样看上去就肯定达不到12ms所对应的每秒83帧的画面了。
实际上,我们在上面所说的12ms响应时间就是针对的全黑和全白画面之间切换时所需要的时间,这一种全白、全黑画面的切换所需要的驱动电压相对于是比较高的,所以切换的速度会比较快,能够达到12ms;而在实际的应用之中,大多数都还是那种灰阶画面的一个切换(其实质就是液晶不完全的扭转,不完全的透光),所需的驱动电压也比较低,故切换的速度相对于比较慢。因此从2005年开始,很多的厂商就已经开始强调灰阶响应时间的一个重要性了,不过灰阶响应时间是可以通过其他特殊方法来提高的,因此与黑白响应时间之间并没有比较明确的对应关系,就相当于一个全新的描述响应时间的一个参数。
根据数据表明:响应时间在30毫秒=1/0.030=每秒钟液晶屏能够显示出33帧画面,这是已经能够满足于DVD播放的需要了;响应时间在25毫秒=1/0.025= 每秒钟液晶屏能够显示40帧画面,这可以完全的满足DVD播放以及大部分的游戏需要;而玩那种比较激烈的动作游戏、极速追逐赛等等游戏时,想要达到毫无拖影的效果,那么所需要的画面显示速度就要在每秒60帧以上了,即:需要的响应时间=1/每秒钟液晶屏能够显示出60帧 画面=16.6毫秒。
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